home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / dmasterd.lha / DungeonMaster.doc1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  6.8 KB  |  123 lines

  1.                             DUNGEON MASTER
  2.  
  3. Typed by ALKI of STEEL PULSE. Edited by Parasite.
  4.  
  5.  
  6.                                 POWER
  7.                                 ^^^^^
  8.  The power symbols are the starting point for all spells. Where the other
  9.  symbols give substance to spells, these symbols impart strength. Starting
  10.  from the weakest symbol, LO, up to the most powerful, MON, the spellcaster
  11.  may control the power of a spell to suit the situation. Each step on the 
  12.  scale is equal, so the additional Mana needed for a specific spell of the
  13.  next level should always be the same.
  14.  
  15.  Symbol #
  16.  ^^^^^^^^
  17.  1.      The shrinking pattern of LO elicits an effect opposite to MON by
  18.      drawing power away from the other syllables in the spell. The re-
  19.      sulting spell is weaker, but easier for the neophyte magic-user
  20.      to control.
  21.  2.     UM controls and directs the forces of stupidity and lethargy. Its
  22.      weakening effect on other syllables is less drastic than LO, so
  23.      spells of this power require more experience to cast safely.
  24.  3.     The effect of the syllable ON is that of equality. The natural 
  25.      strength of the other syllables in the spell determines the power
  26.      of the finished incantation.
  27.  4.     A subtle opposite to UM, the tilted square appears balanced on a
  28.      point, poised for movement in any direction. UM's dull corners
  29.      have become the sharp points of the symbol EE. Speed and in-
  30.      telligence are the forces that combine to make spells of this
  31.      symbol more powerful (and costly) than normal.
  32.  5.      The basis for the symbol PA is still being debated by scholars,
  33.      but the effect of the spell syllable is much better known. Its
  34.      ability to increase the power of a spell is second only to MON.
  35.  6.     Tapping the strength that builds mountains is the greatest of the
  36.      power symbols, MON. Only a well practiced magic-user can control
  37.      spells of this size and power.
  38.  
  39.                              ELEMENTAL INFLUENCE
  40.                              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  41.  1.1      Solidity and structure are the main components of the symbol YA,
  42.      used to represent the elemental influence of earth. A useful 
  43.      syllable, YA is the basis of many protection spells.
  44.  2.2     Water is the most precious of the elemental influences, for, more
  45.      than a thirst quencher, water can both restore health and give 
  46.      life. The syllable VI petitions the aid of this least abundant
  47.      element.
  48.  3.3     The elemental influence of air is conjured with the spell syllable
  49.      OH, and the properties of gases are often imparted to the result.
  50.      In knowledgeable hands, this symbol can be used to temporarily
  51.      alter solid objects so they no longer block vision.
  52.  4.4     The syllable FUl invokes the elemental power of fire. It extracts
  53.      the essence of heat and flame from the air and all nearby sub-
  54.      stances and temporarily concentrates them under the control of the
  55.      magic user. Further syllables can bottle this power or send it 
  56.      flying, before the inherent instability of the concentrated energy
  57.      explodes intro a devastating fireball.
  58.  5.5     The sun burns the desolate plain of the symbol DES. Like the barren
  59.      desert it represents, this syllable invokes destitution, de-
  60.      solation, absence, the void. The power of the void is one of the
  61.      few that can damage creatures of vapor and denizens of the ethereal
  62.      plane.
  63.  6.6     The most dangerous of the elemental influences is not fire, but the
  64.      negative material ZO. However, a great deal of Mana must be expended
  65.      to keep this essence under control, for negative material can absorb
  66.      the matter from any material object or being in an instant.
  67.  
  68.                                       FORM
  69.                                       ^^^^
  70.  1.1.1     The queen of venom, the black-window spider brandishes a single spot
  71.      of color on her otherwise jetblack form. Hourglass-shaped, she seems
  72.      to warn that time will soon run out for the unfortunate soul she 
  73.       bites. In the symbology VEN, which encompasses and conducts all 
  74.       things poisonous.
  75.  2.2.2   EW depicts the head and arm of a beast. This syllable is used to
  76.      fashion the elemental component into the form of a creature. Though
  77.      the conjuration of elementals is still only a theoretical possibili-
  78.      ty, the syllable is still useful to "sculpt" a spell to affect only
  79.      the monsters targeted.
  80.  3.3.3   The expanding lines of the symbol KATH characterise the shockwaves
  81.      emanating from a single source. This follows, for the syllable KATH
  82.      imparts explosive force to spells which already involve energetic
  83.      elements such as light or air.
  84.  4.4.4   IR abstracts the arc of a swing, and, appropriately, imparts the 
  85.      ability to float or fly to a cast spell. By giving motion to the
  86.      completed incantation, the spell can be sent traveling through the
  87.      air.
  88.  5.5.5   The reciprocal arms of the symbol BRO represent the mutual support
  89.      and honesty of true friendship. However, recent usage of this con-
  90.      struct has drawn upon its power for the creation of beneficial
  91.      potions.
  92.  6.6.6   Constructed from components of fire, lightning and the spear, the
  93.        jagged line of the symbol GOR combines to invoke the attributes of
  94.       an enemy. Like its opposite, BRO, recent usage has broadened the 
  95.      power of GOR to the creation of dangerous potions.
  96.  
  97.                                 CLASS/ALIGNMENT
  98.                                 ^^^^^^^^^^^^^^^
  99.  1.1.1.1.The sword of the fighter is clearly symbolized by KU, the evoker
  100.      of all things martial.
  101.  2.2.2.2.The symbol for ROS depicts a hand reaching for an object of value,
  102.      and, as such, is the abstraction for a syllable that involves all
  103.      aspects of the thief and his art.
  104.  3.3.3.3.DAIN depicts the spell leaving the magician's raised staff, and in
  105.      turn conjures the realm of the wizard and draws around the skills
  106.      and power of their art.
  107.  4.4.4.4.The cross is unmistakable in the priestly character NETA. But, 
  108.      unlike the syllables for the other classes, NETA is unfluenced far
  109.      less by the natural forces. Instead, the power of this symbol is
  110.      related to the magic-user's standing with his or her god. But the
  111.      favor of a deity is not easily bottled, so potions having this
  112.      intent are rarely effective.
  113.  5.5.5.5.RA is the most energetic and powerful of the spell syllables. The
  114.      light and heat of the sun and stars are the sources tapped with this
  115.      syllable. Fortunately, it happens to be a somewhat cooperative form
  116.      of energy and is relatively easy to channel once the magic-user has
  117.      learned how to draw it forth.
  118.  6.6.6.6.SAR is the effective opposite of RA. The symbol depicts the head of
  119.      a demon. The demon stands for darkness and evil and the guardian of
  120.      night, the moon. The power of darkness is great, but unruly, so
  121.      magic-users must expend more of their own Mana energy when attempt-
  122.      ing to control it. Evil owes no allegiance, and is therefore an
  123.      inherently dangerous element to include in a spell.